Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой просуває пішak з C2 на C3, поки крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа слон.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4, і з підземної хитрості Крыса веде слон на E4. Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки слон Крыса просувається з E4 на H1.

З E6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса веде король з F7 на E6 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

слон Крыса просувається з H1 на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B6.

Крыса просувається на B6 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає слон на E6; потім король наш герой займає E5, залишаючи D4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8. З E5 на E6 король наш герой поглинає слон Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде король на F7, поки пішak Крыса просувається з E7 на E5.

З F7 на G6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього король наш герой займає E5, залишаючи F5 позаду.

Крыса веде пішak з B5 на A4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і пішak Крыса просувається з A4 на A3.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7. З C4 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A3.

король Крыса просувається з D8 на C8. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на G8 і забирає нашу ферзь.

З A8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G8 на G7. наш герой просуває ферзь з A8 на E8, поки крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на G6.

Крыса веде король з H6 на G6 і валить ферзь наш герой.

пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4. Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з C4 на C5, і крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на G6, і одразу після цього пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

король Крыса просувається з H6 на G6. наш герой просуває король з E4 на E5, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.