Хроніка битви
У глибинах Склеп наш герой зустрічає Geist обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з E2 на F1 і забирає ворожу конь.
Мат. Geist перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3, і з підземної хитрості Geist веде ладья на E4. Твердою рукою наш герой веде конь на H3, поки ладья Geist просувається з E4 на E5.
наш герой просуває король з E1 на E2. Шах від Geist: конь вкорінюється на F1.
Чистий удар: король наш герой валить конь на F1.
Geist ставить шах пішak на C3.
король наш герой займає F2, залишаючи F1 позаду. Geist відповідає, рухаючи пішak з A7 на A6; потім наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3.
Шах від Geist: пішak вкорінюється на C2.
Твердою рукою наш герой веде король на G4. Пішак Geist коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой просуває король з G4 на H5. З тіні, Удар у спину. Geist втрачає фігуру від клинка наш герой.
ферзь Geist досягає C2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6; потім з темряви Geist штовхає ферзь на F5. пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
Geist ставить шах ферзь на F6.
наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Geist веде ладья на B3, поки твердою рукою наш герой веде конь на F2.
Шах від Geist: ферзь вкорінюється на H4.
наш герой просуває король з H7 на G6. Мат: Geist добиває наш герой на G5.