Хроніка битви

У глибинах Склеп наш герой зустрічає Geist обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E2 на F1 і забирає ворожу конь.

Мат. Geist перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3, і з підземної хитрості Geist веде ладья на E4. Твердою рукою наш герой веде конь на H3, поки ладья Geist просувається з E4 на E5.

наш герой просуває король з E1 на E2. Шах від Geist: конь вкорінюється на F1.

Чистий удар: король наш герой валить конь на F1.

Geist ставить шах пішak на C3.

король наш герой займає F2, залишаючи F1 позаду. Geist відповідає, рухаючи пішak з A7 на A6; потім наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3.

Шах від Geist: пішak вкорінюється на C2.

Твердою рукою наш герой веде король на G4. Пішак Geist коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой просуває король з G4 на H5. З тіні, Удар у спину. Geist втрачає фігуру від клинка наш герой.

ферзь Geist досягає C2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6; потім з темряви Geist штовхає ферзь на F5. пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Geist ставить шах ферзь на F6.

наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Geist веде ладья на B3, поки твердою рукою наш герой веде конь на F2.

Шах від Geist: ферзь вкорінюється на H4.

наш герой просуває король з H7 на G6. Мат: Geist добиває наш герой на G5.