Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на F8.

наш герой просуває пішak з F2 на F3. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

З темряви Крыса штовхає конь на D7, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає конь на D7, поки король наш герой займає F2, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з E5 на F6.

наш герой просуває король з G3 на G4; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З темряви Крыса штовхає конь на G6, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. конь Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на F5.

Крыса ставить шах пішak на E6.

наш герой просуває король з F5 на F4, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає король на H8, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім король Крыса просувається з G8 на F8.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.