Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Родовий дракон на поверсі 98.

ладья наш герой приземляється на A3 і перемагає ферзь Родовий дракон!

наш герой падає від мата Родовий дракон. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на A3.

Родовий дракон відповідає, рухаючи слон з A7 на D4, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості Родовий дракон веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. ладья Родовий дракон падає на G2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.

Родовий дракон ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. ладья Родовий дракон падає на H2 і вирває пішak у наш герой.

конь наш герой займає F4, залишаючи H3 позаду. Жорстокий удар: пішak Родовий дракон забирає конь наш герой на F4.

наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E1, і одразу після цього з підземної хитрості Родовий дракон веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде ладья на A1.

Шах від Родовий дракон: слон вкорінюється на C3.

наш герой просуває король з E1 на F1. слон Родовий дракон падає на A1 і вирває ладья у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. слон Родовий дракон досягає D4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H2.

Родовий дракон відповідає, рухаючи слон з D4 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з H2 на G2. З підземної хитрості Родовий дракон веде ладья на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на F1. На C1 Родовий дракон перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з F1 на E2. Шах від Родовий дракон: ферзь вкорінюється на C2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. Родовий дракон ставить шах ферзь на E2.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з E1 на E2.

Родовий дракон відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2. З підземної хитрості Родовий дракон веде конь на G5.

Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім пішak Родовий дракон просувається з F4 на F3. наш герой просуває король з C2 на D2.

конь Родовий дракон досягає E6 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. Шах від Родовий дракон: пішak вкорінюється на F2.

король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Родовий дракон.

Родовий дракон ставить шах король на H8.

наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E1. З підземної хитрості Родовий дракон веде конь на D4, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на D1.

Мат. Родовий дракон змикає петлю, і наш герой падає на F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
24 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 98 statistics

Against Родовий дракон, heroes have won 12% of 17 finished games (2 wins, 14 losses, 1 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 98