Хроніка битви

У глибинах Склеп наш герой зустрічає Кістяний лучник обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: ферзь Кістяний лучник забирає ладья наш герой на H2.

наш герой падає від мата Кістяний лучник. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Кістяний лучник.

Кістяний лучник ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на H3. З темряви Кістяний лучник штовхає ферзь на B8, і одразу після цього ладья наш герой займає H2, залишаючи H1 позаду.

Кістяний лучник відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Кістяний лучник веде пішak на B2.

Твердою рукою наш герой веде король на D1. Шах від Кістяний лучник: слон вкорінюється на H5.

наш герой просуває король з D1 на C2, поки кістяний лучник ставить слон на H4, стежачи за кожною клітиною. З G3 на H4 пішak наш герой поглинає слон Кістяний лучник.

Кістяний лучник забирає ладья на H2 і ставить наш герой під шах.

король наш герой займає B1, залишаючи C2 позаду. Кістяний лучник відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3.

Кістяний лучник веде ферзь з H2 на H3 і валить слон наш герой.

Твердою рукою наш герой веде конь на E5. З тіні, Удар у спину. Кістяний лучник втрачає фігуру від клинка наш герой.

ферзь Кістяний лучник досягає H1 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з B1 на C2; потім кістяний лучник ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.

З темряви Кістяний лучник штовхає ферзь на B7. король наш герой займає C2, залишаючи C3 позаду; потім кістяний лучник відповідає, рухаючи ферзь з B7 на G7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B2.

Шах від Кістяний лучник: ферзь вкорінюється на G2.

Твердою рукою наш герой веде король на B3. Кістяний лучник ставить шах ферзь на D5.

наш герой просуває король з B3 на C2. Кістяний лучник просувається на E5 і забирає нашу конь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. Шах від Кістяний лучник: ферзь вкорінюється на D6.

король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду, і одразу після цього кістяний лучник відповідає, рухаючи ферзь з D6 на B6. наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F4.

ферзь Кістяний лучник досягає C7 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E4. Мат. Кістяний лучник змикає петлю, і наш герой падає на C4.