Хроніка битви

Benjamín A. виставляє фігури проти Молодий Дрейк. Підземелля мовчки спостерігає.

ладья Benjamín A. приземляється на A2 і перемагає ферзь Молодий Дрейк!

Мат! Benjamín A. повергає Молодий Дрейк і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak Benjamín A. валить пішak на B3.

Молодий Дрейк ставить конь на H8, стежачи за кожною клітиною. З B3 на C4 пішak Benjamín A. поглинає ладья Молодий Дрейк.

З темряви Молодий Дрейк штовхає ферзь на F6. Чистий удар: пішak Benjamín A. валить пішak на D5.

Молодий Дрейк відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. Шах: Benjamín A. стягує петлю, виводячи ладья на A8.

З підземної хитрості Молодий Дрейк веде король на F7. Твердою рукою Benjamín A. веде ферзь на D2, поки король Молодий Дрейк просувається з F7 на G7.

Benjamín A. просуває ладья з A8 на A5, і молодий Дрейк ставить пішak на H6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья Benjamín A. валить пішak на C5.

З темряви Молодий Дрейк штовхає ферзь на A6. З D2 на B4 ферзь Benjamín A. поглинає пішak Молодий Дрейк.

Молодий Дрейк відповідає, рухаючи ферзь з A6 на A1; потім benjamín A. ковзає ладья дошкою, з C5 на A5. Молодий Дрейк просувається на B1 і забирає нашу конь.

Твердою рукою Benjamín A. веде король на D1, і пішak Молодий Дрейк просувається з E7 на E5. Benjamín A. просуває пішak з D5 на D6, поки молодий Дрейк ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить пішak на D7. Завдяки Прихованість Benjamín A. обманює Молодий Дрейк на дошці.

З темряви Молодий Дрейк штовхає пішak на B6. ладья Benjamín A. займає A6, залишаючи A5 позаду, і одразу після цього молодий Дрейк відповідає, рухаючи ферзь з B1 на A2.

З A6 на A2 ладья Benjamín A. поглинає ферзь Молодий Дрейк.

З підземної хитрості Молодий Дрейк веде пішak на H5, поки твердою рукою Benjamín A. веде ладья на A8. король Молодий Дрейк просувається з F6 на G7.

Молодий Дрейк падає від мата Benjamín A.. Легенда зростає.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 82 statistics

Against Молодий Дрейк, heroes have won 37% of 30 finished games (11 wins, 19 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 82