Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Палач. Підземелля мовчки спостерігає.

Палач веде свою ладья з G5 на G7 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Палач тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: ферзь наш герой валить слон на B3.

Палач ставить ладья на C6, стежачи за кожною клітиною. З B3 на D5 ферзь наш герой поглинає пішak Палач.

З темряви Палач штовхає ладья на E6. Чистий удар: ферзь наш герой валить ладья на E6.

Палач відповідає, рухаючи ферзь з A7 на A6. З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Палач.

З підземної хитрості Палач веде пішak на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

конь Палач просувається з D7 на F8. наш герой просуває ферзь з G8 на G7. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Палач зникає без сліду.

Палач забирає слон на F1 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на F1.

Палач просувається на G7 і забирає нашу ферзь.

пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду; потім палач відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

З підземної хитрості Палач веде пішak на C6. З G3 на F4 пішak наш герой поглинає пішak Палач.

слон Палач просувається з A5 на D8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

Прихованість. Пастка наш герой залишає Палач у розгубленості.

Палач ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. Шах від Палач: ладья вкорінюється на F7.

король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду. Палач ставить шах конь на F4.

наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F3. конь Палач досягає G2 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить конь на G2.

король Палач просувається з E8 на D7; потім наш герой просуває пішak з H5 на H6. Палач ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3.

З темряви Палач штовхає ладья на F4; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Палач веде ладья з F4 на F3 і валить конь наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на F3.

З підземної хитрості Палач веде пішak на E6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Палач просувається з C8 на C7, і одразу після цього наш герой просуває ферзь з H8 на E8. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Палач зникає без сліду.

Палач ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. З E8 на E6 ферзь наш герой поглинає пішak Палач.

З темряви Палач штовхає пішak на C5, і ферзь наш герой займає C4, залишаючи E6 позаду. Палач відповідає, рухаючи король з B7 на C8.

Мат! наш герой повергає Палач і забирає перемогу.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 14 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
31 / 15
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 68 statistics

Against Палач, heroes have won 25% of 12 finished games (3 wins, 9 losses, 0 draws). Average length: 26 moves. Average game time: 3 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 68