Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Палач. Підземелля мовчки спостерігає.
Палач веде свою ладья з G5 на G7 і валить ферзь наш герой!
Наприкінці наш герой ставить мат, і Палач тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: ферзь наш герой валить слон на B3.
Палач ставить ладья на C6, стежачи за кожною клітиною. З B3 на D5 ферзь наш герой поглинає пішak Палач.
З темряви Палач штовхає ладья на E6. Чистий удар: ферзь наш герой валить ладья на E6.
Палач відповідає, рухаючи ферзь з A7 на A6. З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Палач.
З підземної хитрості Палач веде пішak на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
конь Палач просувається з D7 на F8. наш герой просуває ферзь з G8 на G7. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Палач зникає без сліду.
Палач забирає слон на F1 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: король наш герой валить ферзь на F1.
Палач просувається на G7 і забирає нашу ферзь.
пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду; потім палач відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
З підземної хитрості Палач веде пішak на C6. З G3 на F4 пішak наш герой поглинає пішak Палач.
слон Палач просувається з A5 на D8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.
Прихованість. Пастка наш герой залишає Палач у розгубленості.
Палач ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. Шах від Палач: ладья вкорінюється на F7.
король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду. Палач ставить шах конь на F4.
наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F3. конь Палач досягає G2 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить конь на G2.
король Палач просувається з E8 на D7; потім наш герой просуває пішak з H5 на H6. Палач ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3.
З темряви Палач штовхає ладья на F4; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Палач веде ладья з F4 на F3 і валить конь наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить ладья на F3.
З підземної хитрості Палач веде пішak на E6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Палач просувається з C8 на C7, і одразу після цього наш герой просуває ферзь з H8 на E8. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Палач зникає без сліду.
Палач ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. З E8 на E6 ферзь наш герой поглинає пішak Палач.
З темряви Палач штовхає пішak на C5, і ферзь наш герой займає C4, залишаючи E6 позаду. Палач відповідає, рухаючи король з B7 на C8.
Мат! наш герой повергає Палач і забирає перемогу.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 14 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 15
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 68 statistics
Against Палач, heroes have won 25% of 12 finished games (3 wins, 9 losses, 0 draws). Average length: 26 moves. Average game time: 3 min 10 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.