Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з F6 на G7 і забирає ворожу ферзь.
Мат. Слимак перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на G5; потім з підземної хитрості Слимак веде слон на D5. Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і одразу після цього слон Слимак просувається з D5 на B7.
наш герой просуває король з E1 на F1; потім слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.
З темряви Слимак штовхає слон на A6, і слон наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду. Зваливши конь на E2, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E2.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2. Твердою рукою наш герой веде король на D1.
На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває король з D1 на E2, і одразу після цього слимак ставить ферзь на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F6 на C3.
З темряви Слимак штовхає пішak на F6, поки король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду. Слимак ставить шах пішak на G3.
наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3. ферзь Слимак досягає D3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на G4, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C3 на F6.
Слимак ставить шах ферзь на G6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Слимак штовхає ферзь на G7. наш герой забирає ворожу ферзь: слон стрибає з F6 на G7.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2, поки наш герой ковзає король дошкою, з H4 на H3. На G1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на H4. ферзь Слимак досягає H2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з H4 на G5. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Слимак штовхає ферзь на A8, поки слон наш герой займає F6, залишаючи G7 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з A8 на C8, і наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5.
Твердою рукою наш герой веде король на H3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з H3 на H2.
ферзь Слимак досягає H8 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Слимак штовхає ферзь на E8, і король наш герой займає F1, залишаючи G1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з E8 на F8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на B2. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на A8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім король Слимак просувається з D7 на C8. наш герой просуває пішak з F5 на F6.
Слимак ставить шах ферзь на F3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Слимак штовхає пішak на C3, поки пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на D7, і наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на A1. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на F5.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
ферзь Слимак падає на F8 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой просуває король з G1 на G2; потім слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.
З темряви Слимак штовхає ферзь на E7, і король наш герой займає F4, залишаючи G3 позаду. ферзь Слимак досягає H4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде ферзь на G4. Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім ферзь Слимак просувається з G4 на G8.
наш герой просуває король з D3 на D4. ферзь Слимак досягає C4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає пішak на B3, поки король наш герой займає F2, залишаючи E3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з C4 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E1. ферзь Слимак досягає E4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой просуває король з D1 на C1.
Мат: Слимак добиває наш герой на E1.