Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на E3.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A2. Твердою рукою наш герой веде слон на H6. Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа слон.
наш герой просуває слон з H6 на G7, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H8.
З темряви Крыса штовхає пішak на D6, і одразу після цього слон наш герой займає D4, залишаючи H8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з D4 на H8.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає слон на B2; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. З H8 на E5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде пішak з D6 на E5 і валить слон наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки слон Крыса просувається з B2 на A1. наш герой просуває пішak з H2 на H3, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає слон на C3, і одразу після цього король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду.
Шах від Крыса: слон вкорінюється на D4.
наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3, поки з підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і король Крыса просувається з F8 на E8.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. Крыса забирає пішak на F4 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на F4.
слон Крыса досягає E3 і загрожує королю наш герой.
З F4 на E3 король наш герой поглинає слон Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки король Крыса просувається з G8 на F8.
наш герой просуває король з D2 на C3, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.
З темряви Крыса штовхає король на F8. З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7; потім наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A5. Крыса просувається на G6 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде король на A6, і король Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з A6 на A7, поки крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. З темряви Крыса штовхає король на G3.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на H2. З C7 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде король на B6, поки король Крыса просувається з G3 на H2.
наш герой просуває пішak з C5 на C6, і крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.
З темряви Крыса штовхає король на H2. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на H1; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на G1.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і король Крыса просувається з G1 на H2. наш герой просуває пішak з C6 на C7, поки крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8. З темряви Крыса штовхає король на G4.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на G3, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на D1. З підземної хитрості Крыса веде король на H2.
наш герой ставить шах ферзь на H8.
король Крыса просувається з H2 на G3. З E1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з H1.