Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на B3.
З темряви Слимак штовхає король на D7. З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3. З підземної хитрості Слимак веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і король Слимак просувається з E7 на E8. наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Слимак штовхає король на C8; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.
пішak Слимак просувається з F7 на F6. наш герой просуває конь з E2 на F4, і слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D5.
З темряви Слимак штовхає пішak на F5. Забравши пішak на B6, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з B6 на A8. Слимак просувається на G4 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і король Слимак просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з F2 на F4.
Слимак просувається на F3 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. З темряви Слимак штовхає король на G7; потім слон наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. З підземної хитрості Слимак веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде король на G3, поки король Слимак просувається з F6 на F7. наш герой просуває король з G3 на F4, і слимак ставить пішak на F2, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.
З темряви Слимак штовхає король на F8, і одразу після цього слон наш герой займає E1, залишаючи D2 позаду. Пішак Слимак коронується на F1, і народжується ворожа конь.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F3, поки з підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і конь Слимак просувається з F1 на D2.
наш герой просуває король з F2 на E2, поки слимак ставить конь на F1, стежачи за кожною клітиною. З E2 на F1 король наш герой поглинає конь Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на E6; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3.
З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде слон на H4, поки король Слимак просувається з G7 на H7.
наш герой просуває слон з H4 на E7, і слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Слимак штовхає король на H6, і одразу після цього король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на H7; потім наш герой ковзає король дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на G4, і король Слимак просувається з G7 на H8.
наш герой просуває пішak з B5 на B6, поки слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7.
З темряви Слимак штовхає король на H8. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки король Слимак просувається з G6 на F7. наш герой просуває слон з E7 на G5, і слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D8. З темряви Слимак штовхає король на H6, і одразу після цього пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на G6; потім наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на H6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, і король Слимак просувається з H6 на H5. наш герой просуває слон з D8 на F6, поки слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на H7; потім слон наш герой займає G5, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6.
З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде слон на E7, поки король Слимак просувається з G6 на H7.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, і слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G5.
Слимак просувається на H5 і забирає нашу пішak.
король наш герой займає F5, залишаючи E6 позаду.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.