Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D8.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на A4. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
конь Крыса просувається з F8 на D7. наш герой просуває король з E1 на E2, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає король на G8.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки король Крыса просувається з F6 на G5. наш герой просуває король з F2 на G3, і крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
З F4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G5.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває король з G3 на F3.
Крыса просувається на F4 і забирає нашу пішak.
З F3 на F4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на H4; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G3.
З підземної хитрості Крыса веде король на H3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки конь Крыса просувається з D7 на B6.
наш герой просуває пішak з E5 на E6, і крыса ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.
Крыса просувається на G4 і забирає нашу пішak.
король наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C8 на D6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з G4 на F3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G6.
Крыса ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною. З E8 на D8 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на E2. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на D3. З C7 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на C2. Твердою рукою наш герой веде король на F6. Крыса просувається на C3 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
З темряви Крыса штовхає король на B1. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з B1 на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.
З підземної хитрості Крыса веде король на C2. Забравши пішak на A4, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з C2 на D3. З B3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.
З темряви Крыса штовхає король на E4; потім ферзь наш герой займає D1, залишаючи B3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на F4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F1, поки король Крыса просувається з G3 на G4.
наш герой просуває ферзь з D8 на F6, і крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. З G1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на H3. наш герой ставить вирішальний мат з H6.