Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на D4 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой просуває пішak з E2 на E3; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З темряви Крыса штовхає конь на B8, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

конь Крыса просувається з A6 на C5. наш герой просуває пішak з D2 на D3. конь Крыса падає на A4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G6.

Твердою рукою наш герой веде король на F3. конь Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з F3 на G3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде конь на B5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім конь Крыса просувається з B5 на D4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D4.

пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на H7, поки король наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на E7. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6. З темряви Крыса штовхає пішak на D3, і король наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D3 на D2. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B3; потім король Крыса просувається з E7 на D6.

наш герой ставить шах ферзь на D3.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D3 на D2.

З темряви Крыса штовхає король на E7, поки ферзь наш герой займає D5, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4.

наш герой забирає пішak на E4 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на E7.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A4 на A5.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A6. З темряви Крыса штовхає король на D8.

З A8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на B7. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B7 на C7.

король Крыса просувається з E6 на F5. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на D4.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на D3. З C4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на D2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F2.

король Крыса просувається з D2 на D1. І це мат: наш герой завершує партію на C2.