Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Кістяний лорд на поверсі 20.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на G3.

Кістяний лорд падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.

Зваливши пішak на F2, Кістяний лорд загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F2.

З темряви Кістяний лорд штовхає ферзь на E5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.

Кістяний лорд відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. Зваливши пішak на H2, Кістяний лорд загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде слон на G2; потім король Кістяний лорд просувається з F7 на G8. наш герой просуває конь з G1 на F3.

ферзь Кістяний лорд досягає G3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з F2 на G3.

Шах від Кістяний лорд: пішak вкорінюється на F4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

Кістяний лорд відповідає, рухаючи король з G8 на G7, і наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на H4. З підземної хитрості Кістяний лорд веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на H5, і одразу після цього пішak Кістяний лорд просувається з F6 на F5. наш герой забирає пішak на F5 і залишає Кістяний лорд під шахом.

Кістяний лорд ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D7.

З тіні, Удар у спину. Кістяний лорд втрачає фігуру від клинка наш герой.

З темряви Кістяний лорд штовхає конь на F6. наш герой ставить шах ферзь на D8.

Кістяний лорд відповідає, рухаючи конь з F6 на E8. наш герой забирає конь на E8 і залишає Кістяний лорд під шахом.

З підземної хитрості Кістяний лорд веде король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

король Кістяний лорд просувається з G7 на F8, і одразу після цього наш герой просуває конь з H4 на F5. Кістяний лорд ставить слон на C3, стежачи за кожною клітиною.

З H6 ферзь наш герой змушує Кістяний лорд захищатися.

З темряви Кістяний лорд штовхає король на F7. ферзь наш герой займає D6, залишаючи H6 позаду, і кістяний лорд відповідає, рухаючи слон з C3 на D4.

наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з D6 на D4.

З підземної хитрості Кістяний лорд веде король на G8. Мат. ферзь наш герой на G7 не залишає Кістяний лорд шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 20 statistics

Against Кістяний лорд, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 20