Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

слон наш герой приземляється на C3 і перемагає ферзь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім конь Крыса просувається з D7 на F6.

наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає король на E6, поки король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D7.

пішak Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G4.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на D7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і слон наш герой займає B4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на G5; потім пішak Крыса просувається з C4 на C3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на C2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G6; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

ферзь Крыса просувається з C1 на C3. наш герой забирає ворожу ферзь: слон стрибає з E5 на C3.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. З темряви Крыса штовхає король на E7, і король наш герой займає G8, залишаючи G7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C3 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F6.

король Крыса просувається з D8 на D7. наш герой просуває король з G8 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на C3, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього ладья Крыса просувається з C1 на B1. наш герой просуває пішak з H6 на H7.

ладья Крыса досягає B7 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H8. З темряви Крыса штовхає король на D7, і король наш герой займає G8, залишаючи H8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде ладья на B2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H2.

Жорстокий удар: ладья Крыса забирає ферзь наш герой на H2.

наш герой просуває пішak з F4 на F5. Крыса ставить шах ладья на G2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Крыса штовхає ладья на H2, поки король наш герой займає E7, залишаючи F7 позаду.

Шах від Крыса: ладья вкорінюється на E2.

наш герой ковзає король дошкою, з E7 на F7; потім з підземної хитрості Крыса веде ладья на A2. Твердою рукою наш герой веде слон на H8, і одразу після цього ладья Крыса просувається з A2 на C2.

наш герой просуває пішak з F5 на F6; потім крыса ставить ладья на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6.

Зваливши пішak на F6, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з G6 на F6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.