Хроніка битви

У глибинах Склеп наш герой зустрічає Geist обличчям до обличчя.

ферзь наш герой приземляється на G7 і перемагає ладья Geist!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Geist відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Geist відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2.

Чистий удар: конь наш герой валить ладья на E5.

З підземної хитрості Geist веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде конь на D3, і пішak Geist просувається з C3 на C2.

наш герой просуває король з E1 на E2. Пішак Geist коронується на C1, і народжується ворожа слон.

З D3 на C1 конь наш герой поглинає слон Geist.

З темряви Geist штовхає конь на C6. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A2.

Geist відповідає, рухаючи ладья з A7 на D7. З E2 на E3 король наш герой поглинає пішak Geist.

З підземної хитрості Geist веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде конь на C3, поки ладья Geist просувається з D7 на A7.

З C3 на A4 конь наш герой поглинає пішak Geist.

Geist ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. З темряви Geist штовхає пішak на D5, і одразу після цього конь наш герой займає E2, залишаючи C3 позаду.

Geist відповідає, рухаючи ладья з A7 на A1; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на G3. З підземної хитрості Geist веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і король Geist просувається з C7 на D6. наш герой просуває конь з E2 на G1, поки geist ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Geist штовхає слон на H4; потім король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду.

З тіні, Удар у спину. Geist втрачає фігуру від клинка наш герой.

Geist відповідає, рухаючи ладья з A1 на A8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Geist веде конь на A5.

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на H4.

Geist ставить шах пішak на E5.

наш герой просуває король з F4 на F5. ладья Geist досягає F8 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5, і одразу після цього з темряви Geist штовхає ладья на H8. пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду; потім geist відповідає, рухаючи король з D6 на C5.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Geist веде король на B5, і твердою рукою наш герой веде король на G6.

ладья Geist просувається з H8 на C8, поки наш герой просуває король з G6 на G7. Geist ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7; потім з темряви Geist штовхає конь на B3. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Geist відповідає, рухаючи ладья з C8 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з G7 на H7. Geist ставить шах ладья на C7.

Твердою рукою наш герой веде король на H6. ладья Geist просувається з C7 на E7, і наш герой просуває конь з E2 на G3.

Geist ставить ладья на G7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить ладья на G7.

З темряви Geist штовхає пішak на C3. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Geist під шах.

Geist відповідає, рухаючи король з B5 на B6. наш герой ставить шах ферзь на B8.

З підземної хитрості Geist веде король на A6. З B8 на B3 ферзь наш герой поглинає конь Geist.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Geist.

пішak Geist просувається з D4 на D3. Забравши пішak на D3, наш герой загоняє Geist під шах.

Geist ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на E4. З темряви Geist штовхає король на C6, і одразу після цього ферзь наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.

Geist відповідає, рухаючи король з C6 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D6.

З підземної хитрості Geist веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Geist.