Хроніка битви
У глибинах Проклятий ліс наш герой зустрічає Старший Трент обличчям до обличчя.
ферзь наш герой приземляється на G7 і перемагає ладья Старший Трент!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Старший Трент відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, і з підземної хитрості Старший Трент веде пішak на C5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.
Шах від Старший Трент: ладья вкорінюється на F4.
наш герой просуває король з F2 на G3. Старший Трент ставить шах ладья на F3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. Прихованість. Пастка наш герой залишає Старший Трент у розгубленості.
З темряви Старший Трент штовхає ладья на F6. З D1 на B3 ферзь наш герой поглинає конь Старший Трент.
Старший Трент відповідає, рухаючи слон з A6 на C4, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з B3 на D1. З підземної хитрості Старший Трент веде слон на B3.
З D1 на B3 ферзь наш герой поглинає слон Старший Трент.
ладья Старший Трент досягає F2 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить ладья на F2.
Старший Трент ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З A3 на C5 слон наш герой поглинає пішak Старший Трент.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Старший Трент.
Старший Трент ставить шах ферзь на F5.
король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду. Старший Трент просувається на C5 і забирає нашу слон.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з B3 на D3, поки з підземної хитрості Старший Трент веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G3.
Старший Трент ставить шах пішak на D3.
наш герой просуває король з E2 на D2. слон Старший Трент досягає A5 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Старший Трент штовхає конь на C4.
Забравши пішak на D3, наш герой загоняє Старший Трент під шах.
Старший Трент відповідає, рухаючи король з D8 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.
З підземної хитрості Старший Трент веде король на F6. наш герой ставить шах ферзь на F4.
король Старший Трент просувається з F6 на E7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G4.
Старший Трент ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.
З темряви Старший Трент штовхає король на G6. наш герой ставить шах ферзь на G3.
Старший Трент відповідає, рухаючи король з G6 на F5. З G3 на G7 ферзь наш герой поглинає ладья Старший Трент.
Завдяки Прихованість наш герой обманює Старший Трент на дошці.
Старший Трент ставить шах конь на B2.
Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім конь Старший Трент просувається з B2 на A4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Старший Трент.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 29 statistics
Against Старший Трент, heroes have won 23% of 66 finished games (15 wins, 45 losses, 6 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 1 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.