Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Щурячий король на поверсі 10.

Щурячий король просуває слон на B4 і забирає нашу ферзь.

Гострота Щурячий король закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з D1 на A4.

З підземної хитрості Щурячий король веде пішak на D5. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B4.

слон Щурячий король падає на B4 і вирває ферзь у наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H8.

Щурячий король ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G8. Шах від Щурячий король: пішak вкорінюється на C2.

конь наш герой займає D2, залишаючи B1 позаду. На C1 Щурячий король перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Щурячий король веде ферзь на C7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G8 на G7.

ферзь Щурячий король просувається з C7 на C5. наш герой просуває пішak з A2 на A3, і одразу після цього щурячий король ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з A3 на B4.

конь Щурячий король досягає C3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду. ферзь Щурячий король падає на B4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає конь дошкою, з D2 на F3; потім з підземної хитрості Щурячий король веде ферзь на A3. Твердою рукою наш герой веде ладья на G4, і одразу після цього ферзь Щурячий король просувається з A3 на C5.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G4 на G2.

Щурячий король ставить конь на A4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C2. З темряви Щурячий король штовхає ферзь на A5, і конь наш герой займає D4, залишаючи F3 позаду.

ферзь Щурячий король досягає A6 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E3, і одразу після цього з підземної хитрості Щурячий король веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде ладья на C5.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Щурячий король.

ферзь Щурячий король просувається з A6 на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

Щурячий король ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B3. Зваливши конь на D4, Щурячий король загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду. Щурячий король ставить шах ферзь на G4.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3. Гострота Щурячий король падає на D1 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Щурячий король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 10