Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з C4 на G4 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3, поки з підземної хитрості сороконіжка веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде конь на C3, і пішak сороконіжка просувається з C5 на C4.
наш герой просуває конь з C3 на B5, поки сороконіжка ставить пішak на G6, стежачи за кожною клітиною. З B5 на A7 конь наш герой поглинає пішak сороконіжка.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає слон на E4. конь наш герой займає C6, залишаючи A7 позаду. сороконіжка просувається на C6 і забирає нашу конь.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.
король сороконіжка просувається з F7 на E6, і наш герой просуває ладья з H1 на H8. сороконіжка ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ладья на H6.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.
З темряви сороконіжка штовхає конь на G6. Забравши конь на G6, наш герой загоняє сороконіжка під шах.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E6 на F5. Чистий удар: ладья наш герой валить слон на C6.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на E4. Забравши пішak на C4, наш герой загоняє сороконіжка під шах.
король сороконіжка просувається з E4 на F3. Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на G4.
сороконіжка ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви сороконіжка штовхає пішak на E4, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на G1. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D5.
король сороконіжка просувається з G1 на H2. З D5 на D3 ферзь наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E3.
З темряви сороконіжка штовхає король на H2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H4.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з H2 на G2. наш герой ставить шах ферзь на F3.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на G1. Твердою рукою наш герой веде король на E2.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.