Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B2 на A3 і забирає ворожу пішak.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З темряви Крыса штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на G8.
наш герой просуває пішak з E3 на E4; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.
З темряви Крыса штовхає пішak на D6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на D6.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на C3.
пішak Крыса просувається з G5 на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
З темряви Крыса штовхає король на H8. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7, і наш герой ковзає слон дошкою, з A5 на B6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C8 на C3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G6 на H6. наш герой просуває ферзь з C3 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на E4.
З темряви Крыса штовхає король на H6, поки ферзь наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.