Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F7.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.
Крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З темряви Крыса штовхає конь на C5, і король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C5 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой просуває пішak з C3 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.
конь Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C5 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на F7.
наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.
З темряви Крыса штовхає конь на D8, і король наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4.
Крыса ставить шах конь на D6.
наш герой просуває король з E4 на D4, і одразу після цього крыса ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.
З темряви Крыса штовхає конь на H8. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.
наш герой ставить шах пішak на H5.
король Крыса просувається з G6 на F7. З G6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає король на F8.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E6.
Крыса відповідає, рухаючи конь з H8 на F7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E7; потім король Крыса просувається з G7 на H8.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F6. З темряви Крыса штовхає король на G8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G6 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде король на F7, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на H8. наш герой ставить вирішальний мат з G7.