Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Скелет на поверсі 11.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D4.
Скелет падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
З темряви Скелет штовхає конь на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.
Скелет відповідає, рухаючи слон з A6 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Скелет веде король на F7.
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D3 на C4.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Скелет зникає без сліду.
конь Скелет просувається з D5 на F4, і одразу після цього наш герой просуває пішak з H2 на H4. Скелет ставить ладья на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D2, поки з темряви Скелет штовхає король на E8. пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
конь Скелет падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Скелет.
З підземної хитрості Скелет веде ладья на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім король Скелет просувається з E8 на F8.
наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з E3 на D4.
Шах від Скелет: ладья вкорінюється на E6.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E2. Зваливши слон на E2, Скелет загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з D1 на E2.
Скелет відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой ковзає ферзь дошкою, з E2 на E3; потім з підземної хитрості Скелет веде пішak на C5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.
конь Скелет просувається з F4 на D5, і наш герой просуває ферзь з E3 на E5. Скелет ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на G5.
З темряви Скелет штовхає король на G8, і пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Скелет відповідає, рухаючи пішak з G7 на G6.
наш герой забирає пішak на G6 і залишає Скелет під шахом.
З підземної хитрості Скелет веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5.
конь Скелет падає на D5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з H5 на H6. Скелет ставить конь на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.
З темряви Скелет штовхає конь на A6, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Скелет відповідає, рухаючи король з F8 на E7.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7; потім з підземної хитрості Скелет веде король на F8. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
король Скелет просувається з F8 на E7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Скелет ставить конь на C7, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на C7 не залишає Скелет шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.