Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.
пішak наш герой приземляється на H7 і перемагає ладья сороконіжка!
Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде слон на B2; потім конь сороконіжка просувається з E7 на D5.
наш герой робить довгу рокіровку, відкриваючи новий фланг битви, і одразу після цього сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на G5.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на A5, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. ладья сороконіжка падає на G5 і вирває конь у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4; потім з підземної хитрості сороконіжка веде ладья на H5. Твердою рукою наш герой веде ладья на H1, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з D4 на D3.
наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім сороконіжка ставить слон на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G4.
З темряви сороконіжка штовхає ладья на H7, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи конь з D5 на F4, поки наш герой ковзає король дошкою, з C1 на D1.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде слон на C1; потім король сороконіжка просувається з F7 на F6.
наш герой просуває ладья з H1 на G1, і одразу після цього сороконіжка ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на G5.
З темряви сороконіжка штовхає король на F7. З G6 пішak наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з F7 на E6. наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з G6 на H7.
З підземної хитрості сороконіжка веде конь на E2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G7.
пішak сороконіжка просувається з E5 на E4. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
сороконіжка ставить шах конь на C3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви сороконіжка штовхає пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
Жорстокий удар: конь сороконіжка забирає пішak наш герой на A2.
З H6 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде ладья на G4; потім конь сороконіжка просувається з A2 на B4.
наш герой ставить шах ферзь на G5.
сороконіжка ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. З H6 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
З темряви сороконіжка штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G7.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з F7 на E8. І це мат: наш герой завершує партію на H8.