Хроніка битви

У глибинах Проклятий ліс наш герой зустрічає Волк обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на A4.

Волк падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B1 на C3 конь наш герой поглинає пішak Волк.

Волк забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на E2. Пішак Волк коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.

З H1 на G1 ладья наш герой поглинає ферзь Волк.

Волк ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить ферзь на A4.

З темряви Волк штовхає слон на D4, і одразу після цього ладья наш герой займає H1, залишаючи G1 позаду. Завдяки Прихованість наш герой обманює Волк на дошці.

Волк відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості Волк веде конь на C7.

наш герой ставить шах ладья на B8.

король Волк просувається з D8 на D7, поки наш герой просуває слон з C1 на A3. Волк ставить слон на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4; потім з темряви Волк штовхає король на E7. ладья наш герой займає B7, залишаючи B8 позаду, і одразу після цього волк відповідає, рухаючи король з E7 на F6.

З B7 на C7 ладья наш герой поглинає конь Волк.

З підземної хитрості Волк веде пішak на A5, поки твердою рукою наш герой веде пішak на H4. пішak Волк просувається з G7 на G5, і наш герой просуває пішak з H4 на H5.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Волк зникає без сліду.

Волк ставить слон на D4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. Волк ставить шах пішak на F3.

З G2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Волк.

Волк відповідає, рухаючи король з F6 на G6. наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7, і з підземної хитрості Волк веде слон на H8.

Твердою рукою наш герой веде ладья на D7, поки слон Волк просувається з H8 на D4. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Волк під шах.

З тіні, Удар у спину. Волк втрачає фігуру від клинка наш герой.

Волк ставить слон на F6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Волк штовхає король на G5. З H6 ферзь наш герой змушує Волк захищатися.

Волк відповідає, рухаючи король з G5 на F5. наш герой ставить вирішальний мат з F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 4
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 21 statistics

Against Волк, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 21