Хроніка битви
У глибинах Безодня наш герой зустрічає Сталкер обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на D1.
Сталкер падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Сталкер.
ферзь Сталкер просувається з C7 на G7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Сталкер просувається на A1 і забирає нашу ладья.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. Сталкер забирає пішak на E2 і ставить наш герой під шах.
Забравши ладья на E2, наш герой загоняє Сталкер під шах.
Сталкер відповідає, рухаючи король з E8 на F8. З E2 на C4 ферзь наш герой поглинає слон Сталкер.
З підземної хитрості Сталкер веде пішak на H5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A6.
Сталкер забирає слон на C1 і ставить наш герой під шах.
наш герой просуває король з E1 на E2. Шах від Сталкер: ферзь вкорінюється на D1.
Чистий удар: король наш герой валить ферзь на D1.
З темряви Сталкер штовхає король на G7. З A6 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Сталкер.
Прихованість. Пастка наш герой залишає Сталкер у розгубленості.
Сталкер відповідає, рухаючи король з G7 на F6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з F1 на D3. З підземної хитрості Сталкер веде король на G7, і твердою рукою наш герой веде конь на F3.
король Сталкер просувається з G7 на H6, поки наш герой просуває пішak з G3 на G4. Сталкер ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.
З F3 на H4 конь наш герой поглинає пішak Сталкер.
З темряви Сталкер штовхає пішak на D5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D5.
Сталкер відповідає, рухаючи король з H6 на G7. З H4 на G6 конь наш герой поглинає пішak Сталкер.
З підземної хитрості Сталкер веде пішak на C4, поки твердою рукою наш герой веде слон на E4. король Сталкер просувається з G7 на F7, і наш герой просуває ладья з H1 на H8.
Сталкер ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
З темряви Сталкер штовхає король на G7.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Сталкер тікає з дошки.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 65 statistics
Against Сталкер, heroes have won 17% of 24 finished games (4 wins, 18 losses, 2 draws). Average length: 19 moves. Average game time: 1 min 17 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.