Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває конь з G1 на F3, і паук ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E5.

З темряви Паук штовхає конь на E4. З E5 на G6 конь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G6 на F4. З підземної хитрості Паук веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде конь на D3, і конь Паук просувається з E4 на G3. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Паук під шах.

З темряви Паук штовхає король на F6; потім слон наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з D6 на B7.

З F4 на G3 слон наш герой поглинає конь Паук.

З підземної хитрості Паук веде конь на C5. Твердою рукою наш герой веде конь на C4, поки конь Паук просувається з C5 на E6.

З E5 слон наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на A5. З темряви Паук штовхає конь на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з G6 на F7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з A5 на C6. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.

З E5 на C3 слон наш герой поглинає пішak Паук.

король Паук просувається з F7 на E6. наш герой просуває король з E1 на D1, поки паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.

З C3 на G7 слон наш герой поглинає конь Паук.

З темряви Паук штовхає король на F7; потім слон наш герой займає C3, залишаючи G7 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1.

З підземної хитрості Паук веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на B1, поки король Паук просувається з E6 на D6.

наш герой просуває конь з C6 на D4, і паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2.

З темряви Паук штовхає король на D7. З A2 на A3 король наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на B4, і король Паук просувається з D7 на E8.

наш герой просуває конь з D4 на C6, поки паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.

З темряви Паук штовхає король на D8; потім слон наш герой займає C5, залишаючи B4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки король Паук просувається з C8 на D8.

наш герой просуває пішak з H5 на H6, і паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

З темряви Паук штовхає король на D8. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з D8 на C7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на F6. З підземної хитрості Паук веде король на B8.

З F6 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.