Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Капітан на поверсі 44.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з G1 на G2 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Капітан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

З підземної хитрості Капітан веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде конь на F3; потім ладья Капітан просувається з D4 на C4.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C4.

Капітан ставить ферзь на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.

З темряви Капітан штовхає король на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Капітан відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на C1. З підземної хитрості Капітан веде пішak на D4.

Твердою рукою наш герой веде ладья на B1, і одразу після цього пішak Капітан просувається з D4 на D3. наш герой просуває пішak з C6 на C7.

ферзь Капітан досягає E3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. Шах від Капітан: ферзь вкорінюється на E2.

король наш герой займає G1, залишаючи F1 позаду. Зваливши пішak на G2, Капітан загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на G2.

З підземної хитрості Капітан веде король на F7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

пішak Капітан просувається з D3 на D2. наш герой просуває ладья з B1 на D1, і одразу після цього капітан ставить ладья на H4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на F5 і залишає Капітан під шахом.

З темряви Капітан штовхає король на E8. наш герой ставить шах ферзь на E5.

Капітан відповідає, рухаючи король з E8 на D8. З D6 ферзь наш герой змушує Капітан захищатися.

З підземної хитрості Капітан веде король на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.

король Капітан просувається з C8 на D7. наш герой забирає пішak на B5 і залишає Капітан під шахом.

Капітан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. З A6 ферзь наш герой змушує Капітан захищатися.

З темряви Капітан штовхає король на D7, і конь наш герой займає E5, залишаючи F3 позаду. Прихованість. Пастка наш герой залишає Капітан у розгубленості.

Капітан відповідає, рухаючи король з D7 на E7. наш герой ставить шах ферзь на B7.

З підземної хитрості Капітан веде король на F6. З F3 ферзь наш герой змушує Капітан захищатися.

король Капітан просувається з F6 на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.

Зваливши ферзь на G4, Капітан загрожує королю наш герой.

Мат! наш герой повергає Капітан і забирає перемогу.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 44 statistics

Against Капітан, heroes have won 37% of 19 finished games (7 wins, 12 losses, 0 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 44