Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Капітан на поверсі 44.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з G1 на G2 і забирає ворожу ферзь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Капітан тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
З підземної хитрості Капітан веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде конь на F3; потім ладья Капітан просувається з D4 на C4.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C4.
Капітан ставить ферзь на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.
З темряви Капітан штовхає король на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
Капітан відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на C1. З підземної хитрості Капітан веде пішak на D4.
Твердою рукою наш герой веде ладья на B1, і одразу після цього пішak Капітан просувається з D4 на D3. наш герой просуває пішak з C6 на C7.
ферзь Капітан досягає E3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. Шах від Капітан: ферзь вкорінюється на E2.
король наш герой займає G1, залишаючи F1 позаду. Зваливши пішak на G2, Капітан загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на G2.
З підземної хитрості Капітан веде король на F7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
пішak Капітан просувається з D3 на D2. наш герой просуває ладья з B1 на D1, і одразу після цього капітан ставить ладья на H4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає пішak на F5 і залишає Капітан під шахом.
З темряви Капітан штовхає король на E8. наш герой ставить шах ферзь на E5.
Капітан відповідає, рухаючи король з E8 на D8. З D6 ферзь наш герой змушує Капітан захищатися.
З підземної хитрості Капітан веде король на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.
король Капітан просувається з C8 на D7. наш герой забирає пішak на B5 і залишає Капітан під шахом.
Капітан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. З A6 ферзь наш герой змушує Капітан захищатися.
З темряви Капітан штовхає король на D7, і конь наш герой займає E5, залишаючи F3 позаду. Прихованість. Пастка наш герой залишає Капітан у розгубленості.
Капітан відповідає, рухаючи король з D7 на E7. наш герой ставить шах ферзь на B7.
З підземної хитрості Капітан веде король на F6. З F3 ферзь наш герой змушує Капітан захищатися.
король Капітан просувається з F6 на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.
Зваливши ферзь на G4, Капітан загрожує королю наш герой.
Мат! наш герой повергає Капітан і забирає перемогу.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 44 statistics
Against Капітан, heroes have won 37% of 19 finished games (7 wins, 12 losses, 0 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.