Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Призивач. Підземелля мовчки спостерігає.
Призивач веде свою слон з A1 на E5 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Призивач не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить ферзь на E3.
Призивач ставить пішak на H3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. Призивач веде слон з E4 на H1 і валить ладья наш герой.
конь наш герой займає E4, залишаючи C3 позаду. Призивач просувається на E4 і забирає нашу конь.
З F1 на H3 слон наш герой поглинає пішak Призивач.
З підземної хитрості Призивач веде пішak на C3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
конь Призивач просувається з E5 на C4. наш герой просуває слон з C1 на A3. Призивач веде конь з C4 на A3 і валить слон наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C1. Призивач забирає пішak на C3 і ставить наш герой під шах.
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Призивач відповідає, рухаючи конь з G7 на F5.
Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на A3.
Призивач просувається на A1 і забирає нашу ладья.
З A3 на A7 ферзь наш герой поглинає пішak Призивач.
ладья Призивач просувається з B6 на B4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.
ладья Призивач досягає B1 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Призивач штовхає король на F7; потім ферзь наш герой займає E5, залишаючи C5 позаду.
Призивач просувається на E5 і забирає нашу ферзь.
наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3, і з підземної хитрості Призивач веде слон на F6. Твердою рукою наш герой веде конь на D4.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Призивач зникає без сліду.
Шах від Призивач: ладья вкорінюється на D1.
З D2 на D1 король наш герой поглинає ладья Призивач.
Призивач забирає пішak на E3 і ставить наш герой під шах.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Призивач просувається на D4 і забирає нашу конь.
король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду; потім призивач відповідає, рухаючи король з F7 на F8. Чистий удар: король наш герой валить слон на D4.
З підземної хитрості Призивач веде конь на D1, і твердою рукою наш герой веде король на D3. король Призивач просувається з F8 на E8, поки наш герой просуває король з D3 на D2.
Призивач ставить конь на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3; потім з темряви Призивач штовхає пішak на G4.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G4.
Прихованість. Пастка наш герой залишає Призивач у розгубленості.
Призивач відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. З C3 на B2 король наш герой поглинає конь Призивач.
З підземної хитрості Призивач веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на B3, і король Призивач просувається з E7 на F6.
наш герой просуває пішak з A2 на A4. Призивач ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.
З темряви Призивач штовхає король на H6; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Призивач відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4.
наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7, і з підземної хитрості Призивач веде король на G6. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Призивач просувається з G6 на F7, і одразу після цього наш герой просуває пішak з C2 на C4. Призивач ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.
З темряви Призивач штовхає король на H7, і одразу після цього пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Призивач відповідає, рухаючи король з H7 на G7.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7, поки з підземної хитрості Призивач веде король на G6. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Призивач просувається з G6 на F6. наш герой ставить шах ферзь на F8.
Призивач ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E4, наш герой загоняє Призивач під шах.
З темряви Призивач штовхає король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.
Призивач відповідає, рухаючи король з G5 на H4. наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на G8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Призивач відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 13 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 30
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 56 statistics
Against Призивач, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 16 losses, 1 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 18 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.