Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Скелет на поверсі 11.

Жорстокий удар: пішak Скелет забирає ладья наш герой на H5.

Мат! наш герой повергає Скелет і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.

Скелет ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A5.

З темряви Скелет штовхає конь на F4, поки пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Скелет відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

Зваливши пішak на G2, Скелет загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G2.

ладья Скелет просувається з E6 на D6. наш герой просуває ладья з A5 на H5.

Жорстокий удар: пішak Скелет забирає ладья наш герой на H5.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D5. ладья Скелет падає на D5 і вирває слон у наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з C4 на D5.

Скелет відповідає, рухаючи ладья з C6 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Скелет веде пішak на B3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.

король Скелет просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з B3 на B4, і одразу після цього скелет ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Скелет штовхає ладья на C2. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C2.

Скелет відповідає, рухаючи король з F8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B5 на A6.

З підземної хитрості Скелет веде пішak на H3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6, і одразу після цього король Скелет просувається з E7 на F8.

наш герой просуває ферзь з C6 на D7; потім скелет ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.

З темряви Скелет штовхає пішak на G6, і конь наш герой займає G5, залишаючи H3 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Скелет.

Скелет відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G5 на E6. З підземної хитрості Скелет веде король на H8; потім твердою рукою наш герой веде ферзь на G7.

наш герой огортає фігуру Прихованість; Скелет проходить поле, не помітивши її.

Скелет падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 24 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 11