Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Скелет на поверсі 11.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на E2.

Скелет падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з C1 на F4.

З підземної хитрості Скелет веде ладья на G2. Твердою рукою наш герой веде слон на E3. Скелет ставить шах ладья на E2.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з E1 на E2.

Скелет ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. З темряви Скелет штовхає пішak на C6, і ладья наш герой займає G1, залишаючи A1 позаду.

Скелет відповідає, рухаючи конь з E5 на G6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D1. З підземної хитрості Скелет веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде слон на D2; потім конь Скелет просувається з F7 на E5. наш герой просуває слон з D2 на C3, і одразу після цього скелет ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. конь Скелет досягає F3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Скелет відповідає, рухаючи конь з F3 на E5, і наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на F2.

Скелет ставить шах ладья на F3.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього ладья Скелет просувається з F3 на F6. наш герой просуває конь з F2 на E4.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Скелет зникає без сліду.

Скелет ставить ладья на F4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на D6 і залишає Скелет під шахом.

З темряви Скелет штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D6 на B7.

Скелет відповідає, рухаючи король з E7 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Скелет веде ладья на H4. З F1 ладья наш герой змушує Скелет захищатися.

король Скелет просувається з F7 на E8, і одразу після цього наш герой просуває ладья з F1 на F2. Скелет ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Скелет зникає без сліду.

З темряви Скелет штовхає конь на F8, і конь наш герой займає B7, залишаючи C5 позаду. ладья Скелет падає на B4 і вирває слон у наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E2.

З підземної хитрості Скелет веде король на D7. наш герой ставить шах конь на C5.

король Скелет просувається з D7 на D6, поки наш герой просуває конь з C5 на D3. Скелет ставить ладья на E4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E4.

З темряви Скелет штовхає король на D5, поки король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Скелет відповідає, рухаючи конь з F8 на E6.

З B4 конь наш герой змушує Скелет захищатися.

З підземної хитрості Скелет веде король на D6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B4 на C6.

конь Скелет просувається з E6 на F8, і наш герой просуває конь з C6 на D4. Скелет ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною.

З F5 конь наш герой змушує Скелет захищатися.

З темряви Скелет штовхає король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E6.

Скелет відповідає, рухаючи король з C6 на C7. наш герой ковзає ладья дошкою, з E6 на E4, і одразу після цього з підземної хитрості Скелет веде король на D8.

З D4 ладья наш герой змушує Скелет захищатися.

король Скелет просувається з D8 на C7, поки наш герой просуває ладья з D4 на D5. Скелет ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B5.

З темряви Скелет штовхає пішak на B3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.

Скелет відповідає, рухаючи конь з G6 на H4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H4.

З підземної хитрості Скелет веде король на C6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B5 на H5.

король Скелет просувається з C6 на C7, і наш герой просуває пішak з B3 на B4. Скелет ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на B5.

З темряви Скелет штовхає король на B7, і ладья наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Скелет відповідає, рухаючи король з B7 на B8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6, і одразу після цього з підземної хитрості Скелет веде король на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H7.

король Скелет просувається з C8 на D8, поки наш герой просуває пішak з B6 на B7. Скелет ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Мат. ферзь наш герой на B8 не залишає Скелет шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 45 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 11