Хроніка битви

Пишеться нова легенда: Alberto C. кидає виклик Пошкоджена Дріада на поверсі 25.

Alberto C. відповідає люттю: ладья стрибає з F1 на F6 і забирає ворожу ферзь.

Мат. Пошкоджена Дріада перемагає Alberto C. на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Завдяки Прихованість Alberto C. обманює Пошкоджена Дріада на дошці.

слон Пошкоджена Дріада просувається з G5 на F6; потім alberto C. просуває пішak з F2 на F4. Пошкоджена Дріада ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Alberto C. забирає ворожу конь, приземляючись на E5.

З темряви Пошкоджена Дріада штовхає ферзь на C2. конь Alberto C. займає C3, залишаючи B1 позаду. Зваливши слон на C1, Пошкоджена Дріада загрожує королю Alberto C.

Alberto C. ковзає конь дошкою, з C3 на D1. слон Пошкоджена Дріада падає на E5 і вирває пішak у Alberto C.

Твердою рукою Alberto C. веде конь на F3. пішak Пошкоджена Дріада просувається з D7 на D5. Alberto C. забирає ворожу слон, приземляючись на E5.

Пошкоджена Дріада ставить ладья на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на E3, поки з темряви Пошкоджена Дріада штовхає король на D8.

слон Alberto C. займає E2, залишаючи F1 позаду. слон Пошкоджена Дріада падає на E3 і вирває пішak у Alberto C.

Alberto C. забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на E3.

З підземної хитрості Пошкоджена Дріада веде ферзь на A1, і одразу після цього твердою рукою Alberto C. веде конь на D3. пішak Пошкоджена Дріада просувається з G7 на G6; потім alberto C. просуває король з E1 на F2.

Шах від Пошкоджена Дріада: ферзь вкорінюється на F6.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить король на E1, і з темряви Пошкоджена Дріада штовхає пішak на D4. ладья Alberto C. займає F1, залишаючи H1 позаду, поки пошкоджена Дріада відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4.

Alberto C. забирає ворожу ферзь, приземляючись на F6.

пішak Пошкоджена Дріада падає на F6 і вирває ладья у Alberto C.

Alberto C. падає від мата Пошкоджена Дріада. Підземелля не пробачає.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 46 s
Moves
94
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 25 statistics

Against Пошкоджена Дріада, heroes have won 37% of 86 finished games (32 wins, 51 losses, 3 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (94 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 25