Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Гоблин на поверсі 31.

Жорстокий удар: ладья Гоблин забирає ладья наш герой на G7.

Мат! наш герой повергає Гоблин і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

Гоблин відповідає, рухаючи ладья з E6 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості Гоблин веде ладья на C5.

наш герой забирає слон на B5 і залишає Гоблин під шахом.

Жорстокий удар: ладья Гоблин забирає слон наш герой на B5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З тіні, Удар у спину. Гоблин втрачає фігуру від клинка наш герой.

Гоблин ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з A4 на A7.

З темряви Гоблин штовхає ладья на A5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G7.

Гоблин відповідає, рухаючи ладья з D6 на D7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2. Жорстокий удар: ладья Гоблин забирає ладья наш герой на G7.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G7.

конь Гоблин падає на F2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває ферзь з D1 на F3, поки гоблин ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F2.

З темряви Гоблин штовхає ладья на A8. наш герой ставить шах ферзь на F6.

Гоблин відповідає, рухаючи король з E7 на E8. З F8 ферзь наш герой змушує Гоблин захищатися.

З підземної хитрості Гоблин веде король на D7. наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з F8 на A8.

пішak Гоблин просувається з B6 на B5. наш герой ставить шах ферзь на B7.

Гоблин ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3, поки з темряви Гоблин штовхає пішak на H6.

конь наш герой займає H4, залишаючи F3 позаду, і гоблин відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з H4 на G6.

З підземної хитрості Гоблин веде пішak на D4, і одразу після цього наш герой робить коротку рокіровку, ховаючись за пішаками. пішak Гоблин просувається з B5 на B4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.

Гоблин ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Гоблин під шахом.

король Гоблин падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

ладья наш герой займає F4, залишаючи F1 позаду, поки гоблин відповідає, рухаючи король з C5 на D6. наш герой ковзає ферзь дошкою, з B7 на E4.

З підземної хитрості Гоблин веде пішak на H4; потім твердою рукою наш герой веде ладья на F5. король Гоблин просувається з D6 на D7.

З E6 ферзь наш герой змушує Гоблин захищатися.

Гоблин ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F7.

З темряви Гоблин штовхає король на B8. І це мат: наш герой завершує партію на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
27 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 31 statistics

Against Гоблин, heroes have won 75% of 20 finished games (15 wins, 3 losses, 2 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 3 min 43 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 31