Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G3.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

Слимак просувається на C2 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, і з підземної хитрості Слимак веде король на D7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C2.

конь Слимак просувається з F6 на H5. наш герой просуває король з C2 на B1, і слимак ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G3.

З темряви Слимак штовхає король на C6, і одразу після цього слон наш герой займає E3, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. З C4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

пішak Слимак просувається з F6 на F5. наш герой просуває пішak з A2 на A4, поки слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Слимак штовхає король на D8.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B6.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на E7.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з E7 на F7. наш герой просуває пішak з B5 на B6, і слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6. З темряви Слимак штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

король Слимак просувається з G7 на H8. І це мат: наш герой завершує партію на B8.