Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
король наш герой приземляється на F4 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
конь Крыса просувається з D7 на F8. наш герой просуває пішak з F2 на F3. Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на E6.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Крыса просувається з F7 на F6.
наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Крыса штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки конь Крыса просувається з E6 на F8.
З F5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде король на F3, і конь Крыса просувається з H5 на F4. Чистий удар: король наш герой валить конь на F4.
Крыса просувається на G6 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає король на H5; потім король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.
Твердою рукою наш герой веде король на G4, поки король Крыса просувається з H6 на G6. наш герой просуває король з G4 на F4, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде король на F8, і король Крыса просувається з D8 на C7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E7.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Крыса штовхає король на B6; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8, поки король Крыса просувається з A7 на B6.
наш герой ставить шах ферзь на B8.
Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.