Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D2.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.

З підземної хитрості кажан веде ладья на D2. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D2.

пішak кажан просувається з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на E3.

кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A7. З темряви кажан штовхає король на G6.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A7 на B7.

кажан відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

З підземної хитрості кажан веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B6 на D6.

король кажан просувається з F7 на E7. наш герой просуває ладья з D6 на D5, і одразу після цього кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D5 на C5.

З темряви кажан штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E5 на H5.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на F4, і одразу після цього король кажан просувається з D7 на E8.

наш герой просуває слон з F4 на G5; потім кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H6.

З темряви кажан штовхає король на E8, і конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на E5.

З підземної хитрості кажан веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде слон на H4; потім король кажан просувається з G7 на F8.

наш герой просуває ладья з H6 на G6, і одразу після цього кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G7.

З темряви кажан штовхає король на F8, поки ладья наш герой займає G5, залишаючи G7 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F8 на E7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G6.

З підземної хитрості кажан веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король кажан просувається з E8 на F7.

наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.

З темряви кажан штовхає король на H7, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H7 на H6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G6 на F4.

З підземної хитрості кажан веде король на H7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король кажан просувається з H7 на H6. І це мат: наш герой завершує партію на H8.