Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Альфа кажан обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на D1.
Альфа кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З G2 на H3 пішak наш герой поглинає пішak Альфа кажан.
Альфа кажан відповідає, рухаючи слон з E7 на H4; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Альфа кажан веде король на F7.
З F3 на H4 конь наш герой поглинає слон Альфа кажан.
Альфа кажан веде пішak з D3 на E2 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на F5.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Альфа кажан зникає без сліду.
Пішак Альфа кажан коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.
З E1 на D1 король наш герой поглинає ферзь Альфа кажан.
З темряви Альфа кажан штовхає пішak на E3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
Альфа кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G6. З E3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Альфа кажан.
З підземної хитрості Альфа кажан веде пішak на D5, поки твердою рукою наш герой веде конь на G7. король Альфа кажан просувається з G6 на H7, і наш герой просуває конь з G7 на H5.
Альфа кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F6, і одразу після цього з темряви Альфа кажан штовхає король на G7.
З F6 на D5 конь наш герой поглинає пішak Альфа кажан.
Альфа кажан відповідає, рухаючи король з G7 на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E7.
З підземної хитрості Альфа кажан веде король на G7. наш герой ставить шах конь на F5.
король Альфа кажан просувається з G7 на F6, поки наш герой просуває конь з F5 на H6. Альфа кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G4; потім з темряви Альфа кажан штовхає король на G8. конь наш герой займає E3, залишаючи G4 позаду, і одразу після цього альфа кажан відповідає, рухаючи король з G8 на H8.
наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Альфа кажан веде король на G7, поки твердою рукою наш герой веде ладья на A3.
король Альфа кажан просувається з G7 на G6, і наш герой просуває ладья з A3 на B3. Альфа кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B5, і одразу після цього з темряви Альфа кажан штовхає король на F7. ладья наш герой займає C5, залишаючи B5 позаду; потім альфа кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E6.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D5.
З підземної хитрості Альфа кажан веде король на D7, і твердою рукою наш герой веде конь на E7. король Альфа кажан просувається з D7 на D8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D5.
Альфа кажан просувається на E7 і забирає нашу конь.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5; потім з темряви Альфа кажан штовхає король на F7. пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду, і одразу після цього альфа кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E7.
наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Альфа кажан веде король на F7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Альфа кажан просувається з F7 на G7, і наш герой просуває ладья з D5 на D6. Альфа кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H6, і одразу після цього з темряви Альфа кажан штовхає король на G7. пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду; потім альфа кажан відповідає, рухаючи король з G7 на F7.
наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Альфа кажан веде король на G7, і твердою рукою наш герой веде ладья на H5.
король Альфа кажан просувається з G7 на F6, поки наш герой просуває пішak з D6 на D7. Альфа кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Альфа кажан штовхає король на E6. ферзь наш герой займає C7, залишаючи D8 позаду, і одразу після цього альфа кажан відповідає, рухаючи король з E6 на F6.
наш герой ставить шах ферзь на B6.
З підземної хитрості Альфа кажан веде король на F7. Мат. ладья наш герой на H7 не залишає Альфа кажан шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Альфа кажан, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.