Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой!
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З темряви Крыса штовхає конь на E5, і король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім конь Крыса просувається з E5 на D7.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
З темряви Крыса штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5; потім з підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на G4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5.
наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.
З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і король наш герой займає H6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім пішak Крыса просувається з C4 на C3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на H5, і одразу після цього конь Крыса просувається з E5 на G4. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з H5 на G4.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає король на G8, і король наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з H8 на H7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на G6.