Хроніка битви
У глибинах Склеп наш герой зустрічає Geist обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G5 на F6 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Geist не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду. Geist відповідає, рухаючи слон з A7 на B6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості Geist веде конь на B1. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і ладья Geist просувається з E5 на G5.
Чистий удар: конь наш герой валить ладья на G5.
Geist ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Geist штовхає пішak на A2; потім король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду.
Пішак Geist коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
З G5 на E6 конь наш герой поглинає пішak Geist.
З підземної хитрості Geist веде слон на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки ферзь Geist просувається з A1 на F6.
З G5 на F6 пішak наш герой поглинає ферзь Geist.
Geist ставить слон на B6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E7.
З темряви Geist штовхає конь на C3, і одразу після цього король наш герой займає C2, залишаючи C1 позаду. Geist відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2; потім наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Geist зникає без сліду.
З підземної хитрості Geist веде конь на A4. З G7 конь наш герой змушує Geist захищатися.
Geist веде король з E8 на E7 і валить пішak наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F5.
Geist ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. З F5 на D6 конь наш герой поглинає пішak Geist.
З темряви Geist штовхає король на E7. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C4.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Geist.
Geist відповідає, рухаючи слон з B6 на D8. З C4 на A5 конь наш герой поглинає пішak Geist.
З підземної хитрості Geist веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде конь на C6, і король Geist просувається з F7 на E6.
Забравши слон на D8, наш герой загоняє Geist під шах.
Geist ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Geist штовхає конь на B6; потім конь наш герой займає E6, залишаючи D8 позаду.
Geist відповідає, рухаючи конь з B6 на C8. наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E3, і з підземної хитрості Geist веде конь на D6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F4.
король Geist просувається з D5 на C6, і одразу після цього наш герой просуває король з E3 на D4. Geist ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною.
З D4 на C4 король наш герой поглинає конь Geist.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Geist відступають.