Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Пошкоджена Дріада. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на F4.
Пошкоджена Дріада падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває ладья з A1 на B1, поки пошкоджена Дріада ставить ферзь на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.
Пошкоджена Дріада веде ферзь з G8 на A2 і валить пішak наш герой.
ладья наш герой займає C1, залишаючи B1 позаду. Пошкоджена Дріада відповідає, рухаючи ферзь з A2 на D5. З F1 на A6 слон наш герой поглинає конь Пошкоджена Дріада.
З підземної хитрості Пошкоджена Дріада веде пішak на G2. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Пошкоджена Дріада.
ферзь Пошкоджена Дріада просувається з D5 на E4, і наш герой просуває ладья з H1 на H2. Пошкоджена Дріада ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: ладья наш герой валить слон на C5.
З темряви Пошкоджена Дріада штовхає пішak на E6. конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду; потім пошкоджена Дріада відповідає, рухаючи ладья з H6 на H8.
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на G5.
Пішак Пошкоджена Дріада коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.
З E2 на G1 конь наш герой поглинає ферзь Пошкоджена Дріада.
ферзь Пошкоджена Дріада просувається з E4 на F4. Забравши ладья на H8, наш герой загоняє Пошкоджена Дріада під шах.
Пошкоджена Дріада ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З E3 на F4 пішak наш герой поглинає ферзь Пошкоджена Дріада.
З темряви Пошкоджена Дріада штовхає король на E7. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на E5.
Пошкоджена Дріада відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, і наш герой ковзає ладья дошкою, з E5 на A5. З підземної хитрості Пошкоджена Дріада веде король на D6.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A2.
король Пошкоджена Дріада просувається з D6 на D5. наш герой ставить шах ладья на A5.
Пошкоджена Дріада ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B8, і одразу після цього з темряви Пошкоджена Дріада штовхає пішak на E5.
слон наш герой займає D3, залишаючи A6 позаду. Пошкоджена Дріада веде пішak з E5 на F4 і валить пішak наш герой.
наш герой ставить шах слон на E4.
З підземної хитрості Пошкоджена Дріада веде король на C7. З B7 ладья наш герой змушує Пошкоджена Дріада захищатися.
король Пошкоджена Дріада просувається з C7 на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C5.
Пошкоджена Дріада ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3; потім з темряви Пошкоджена Дріада штовхає король на E7.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на F4.
Пошкоджена Дріада відповідає, рухаючи король з E7 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D5.
З підземної хитрості Пошкоджена Дріада веде король на E7. Забравши пішak на D7, наш герой загоняє Пошкоджена Дріада під шах.
король Пошкоджена Дріада просувається з E7 на E8. З D7 на G7 ладья наш герой поглинає пішak Пошкоджена Дріада.
Пошкоджена Дріада ставить пішak на A6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 39 / 2
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 25 statistics
Against Пошкоджена Дріада, heroes have won 37% of 86 finished games (32 wins, 51 losses, 3 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.