Хроніка битви

Поєдинок починається: Alberto C. проти Волк на поверсі 21.

З точністю шукача пригод Alberto C. забирає пішak суперника на E3.

Гострота Волк закриває партію: мат проти Alberto C..

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Alberto C. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

Шах від Волк: ферзь вкорінюється на H4.

Твердою рукою Alberto C. веде пішak на G3. Завдяки Прихованість Alberto C. обманює Волк на дошці.

ферзь Волк просувається з H4 на D8.

Мат. Волк перемагає Alberto C. на цьому поверсі.