Хроніка битви
Поєдинок починається: Alberto C. проти Волк на поверсі 21.
З точністю шукача пригод Alberto C. забирає пішak суперника на E3.
Гострота Волк закриває партію: мат проти Alberto C..
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Alberto C. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
Шах від Волк: ферзь вкорінюється на H4.
Твердою рукою Alberto C. веде пішak на G3. Завдяки Прихованість Alberto C. обманює Волк на дошці.
ферзь Волк просувається з H4 на D8.
Мат. Волк перемагає Alberto C. на цьому поверсі.