Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E3 на F4 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Желе тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Желе штовхає король на E7. З E3 на F4 пішak наш герой поглинає ладья Желе.

Желе відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Желе веде король на D8.

З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Желе.

слон Желе просувається з D6 на F8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A5.

З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

Желе ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. З A5 на B6 пішak наш герой поглинає пішak Желе.

З темряви Желе штовхає слон на D6. пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи король з D8 на E8.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Желе веде король на E7, поки твердою рукою наш герой веде ферзь на B5. Желе просувається на F4 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з A2 на A4; потім желе ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5, і одразу після цього з темряви Желе штовхає конь на G5.

пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду; потім желе відповідає, рухаючи слон з F4 на C7. наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

Желе ставить шах конь на F3.

Твердою рукою наш герой веде король на E2. слон Желе просувається з C7 на H2. Чистий удар: король наш герой валить конь на F3.

Шах від Желе: конь вкорінюється на G5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4; потім з темряви Желе штовхає конь на H3. Чистий удар: король наш герой валить конь на H3.

Желе відповідає, рухаючи король з E7 на F8. З H3 на H2 король наш герой поглинає слон Желе.

З підземної хитрості Желе веде пішak на G6. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Желе просувається з F8 на G7, і наш герой просуває ферзь з B5 на B6. Желе ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на B7.

З темряви Желе штовхає король на H8. Мат. ферзь наш герой на D8 не залишає Желе шляху до порятунку.