Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Волк на поверсі 21.

пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає конь Волк!

наш герой падає від мата Волк. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A2 на B3.

Волк відповідає, рухаючи ферзь з F6 на H4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. Зваливши пішak на D2, Волк загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на D2.

Завдяки Прихованість наш герой обманює Волк на дошці.

Зваливши пішak на F2, Волк загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.

конь Волк досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. Зваливши пішak на G3, Волк загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G3.

Мат: Волк добиває наш герой на G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
26 s
Moves
12
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Волк, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (12 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 21