Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на C6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки король Крыса просувається з F7 на F6. наш герой просуває конь з G1 на H3, і крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. З D5 на E6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде пішak з C4 на D3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на G5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки король Крыса просувається з E5 на F5.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на E5. З C6 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з E5 на D6. наш герой просуває ферзь з A4 на A5, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6. наш герой ставить шах ферзь на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.