Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
король наш герой приземляється на E2 і перемагає слон Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B3.
Слимак забирає пішak на D2 і ставить наш герой під шах.
З C1 на D2 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде король на F2. Слимак просувається на C2 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває король з F2 на G3. Слимак веде слон з C2 на B3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.
З темряви Слимак штовхає слон на D1, і одразу після цього король наш герой займає G3, залишаючи G4 позаду. Слимак веде слон з D1 на E2 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F2, поки з підземної хитрості Слимак веде слон на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Слимак просувається з E8 на D8.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
З темряви Слимак штовхає пішak на F6; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з C4 на F1, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B3. Твердою рукою наш герой веде слон на C3, поки слон Слимак просувається з F1 на E2.
З E3 на E2 король наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на F6.
З темряви Слимак штовхає пішak на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на A8.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на A7. З G7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з A7 на B8. наш герой просуває ферзь з G7 на E7, поки слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.
Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Слимак під шах.
З темряви Слимак штовхає король на A8; потім ферзь наш герой займає B6, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на E5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2. І це мат: наш герой завершує партію на B8.