Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F6.
кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3, і з підземної хитрості кажан веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки пішak кажан просувається з B5 на B4.
наш герой просуває король з E2 на E3, і кажан ставить ладья на G6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.
З темряви кажан штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.
кажан ставить шах пішak на D4.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.
ладья кажан досягає G4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D5. король кажан просувається з D8 на C8, поки наш герой просуває пішak з B5 на B6.
кажан ставить ладья на G1, стежачи за кожною клітиною. З B6 на A7 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає пішak на A3. король наш герой займає E6, залишаючи D5 позаду. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.
кажан відповідає, рухаючи ладья з G1 на G7. наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F6, поки з підземної хитрості кажан веде ладья на G1.
Твердою рукою наш герой веде король на E6. ладья кажан досягає G6 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E6 на F5. Шах від кажан: ладья вкорінюється на F6.
Чистий удар: король наш герой валить ладья на F6.
З темряви кажан штовхає конь на C5; потім король наш герой займає F5, залишаючи F6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C8 на B7.
наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F4. Шах від кажан: конь вкорінюється на D3.
Твердою рукою наш герой веде король на E4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.
кажан ставить шах конь на C5.
наш герой просуває король з E4 на D5; потім кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4, і одразу після цього з темряви кажан штовхає пішak на A2.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Пішак кажан коронується на A1, і народжується ворожа конь.
З A8 на A1 ферзь наш герой поглинає конь кажан.
З підземної хитрості кажан веде конь на D7, і твердою рукою наш герой веде король на C3. король кажан просувається з C7 на B6.
наш герой просуває ферзь з A1 на A4, і одразу після цього кажан ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.
З темряви кажан штовхає король на A7. З B4 на D6 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з A7 на B7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з D6 на D3. З підземної хитрості кажан веде король на B6, поки твердою рукою наш герой веде король на B4.
король кажан просувається з B6 на C6. наш герой ставить шах ферзь на C4.
кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5, і одразу після цього з темряви кажан штовхає конь на D7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
кажан відповідає, рухаючи король з B7 на A7. Забравши конь на D7, наш герой загоняє кажан під шах.
З підземної хитрості кажан веде король на A8, і твердою рукою наш герой веде король на B6. король кажан просувається з A8 на B8.
наш герой ставить вирішальний мат з D8.