Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на D4.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде король на D2. Слимак ставить шах слон на B4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C2.

Слимак ставить слон на E1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Слимак штовхає слон на F2; потім король наш герой займає E2, залишаючи D1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з F2 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3. пішak Слимак досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить слон на D4.

пішak Слимак просувається з D7 на D5. наш герой просуває король з D4 на E3, і слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає пішak на D4. З F4 на E4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на H6. З E5 на D4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з E8 на F7. наш герой просуває король з D4 на E4, поки слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає король на D5; потім король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

пішak Слимак досягає E6 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G6, і з підземної хитрості Слимак веде король на C6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на H6.

король Слимак просувається з C6 на D7. З H6 на H5 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.

З темряви Слимак штовхає король на C7, і одразу після цього король наш герой займає F4, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C6; потім наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G5.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на F6, і король Слимак просувається з D7 на D6.

наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви Слимак штовхає король на C6; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Слимак веде король на B4. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з B4 на B3. З F6 на E6 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною. З G2 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на A3, і одразу після цього король наш герой займає D7, залишаючи E6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A3 на B3; потім наш герой ковзає король дошкою, з D7 на D6.

З підземної хитрості Слимак веде король на C4. Твердою рукою наш герой веде король на E5, і король Слимак просувається з C4 на C5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F2.

Слимак ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Слимак штовхає король на B4.

З D2 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з B4 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D3. З підземної хитрості Слимак веде король на B3.

наш герой ставить шах ферзь на D1.

король Слимак просувається з B3 на A3. наш герой просуває король з D3 на C3, і слимак ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B3.

З темряви Слимак штовхає король на A1. І це мат: наш герой завершує партію на B2.