Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.

Желе веде свою конь з F6 на G4 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

З підземної хитрості Желе веде пішak на E3. З D2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Желе.

пішak Желе досягає F2 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на F2.

Желе ставить слон на D5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H5. З темряви Желе штовхає ладья на A3.

Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на A3.

Желе відповідає, рухаючи конь з G6 на F4. З E3 на F4 пішak наш герой поглинає конь Желе.

З підземної хитрості Желе веде пішak на G4. Твердою рукою наш герой веде ладья на H4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.

конь Желе просувається з E7 на G8, і наш герой просуває ладья з H4 на H5. Желе ставить слон на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4, і одразу після цього з темряви Желе штовхає слон на D7. пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду; потім желе відповідає, рухаючи слон з D7 на G4.

Чистий удар: ферзь наш герой валить слон на G4.

Желе просувається на A5 і забирає нашу пішak.

З H5 на A5 ладья наш герой поглинає пішak Желе.

конь Желе просувається з G8 на F6, поки наш герой просуває ладья з A5 на A6. Желе ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

З A6 на C6 ладья наш герой поглинає пішak Желе.

Желе забирає ферзь на G4 і ставить наш герой під шах.

король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи конь з G4 на F2. З G3 на F2 король наш герой поглинає конь Желе.

З підземної хитрості Желе веде король на E7, поки твердою рукою наш герой веде пішak на F5. король Желе просувається з E7 на D7, і наш герой просуває ладья з C6 на G6.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.

Желе ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Желе штовхає король на D8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G8.

Желе відповідає, рухаючи король з D8 на D7. наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7, і з підземної хитрості Желе веде король на E6.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Желе просувається з E6 на D7, і одразу після цього наш герой просуває ферзь з F8 на F6. Желе ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6.

З темряви Желе штовхає король на B7, і одразу після цього ладья наш герой займає C8, залишаючи G8 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з B7 на A7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4, поки з підземної хитрості Желе веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і король Желе просувається з B7 на A7.

наш герой просуває пішak з A5 на A6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Желе відступають.