Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Geist на поверсі 13.

Geist просуває конь на D3 і забирає нашу ферзь.

Битва обривається: наш герой здається проти Geist.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Geist відповідає, рухаючи конь з H6 на F5. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G4.

конь Geist падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D1 на B3.

Зваливши слон на C1, Geist загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього geist ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з H2 на G3.

Жорстокий удар: ладья Geist забирає слон наш герой на F1.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

Geist відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B8 на C7.

З підземної хитрості Geist веде ладья на E1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.

Geist ставить шах слон на B4.

наш герой просуває король з D2 на C2. ладья Geist досягає F2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Geist штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з B3 на B4.

Geist відповідає, рухаючи король з F7 на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

З підземної хитрості Geist веде ладья на C2. Твердою рукою наш герой веде ладья на A7.

Жорстокий удар: ладья Geist забирає конь наш герой на B1.

З D3 ферзь наш герой змушує Geist захищатися.

Зваливши ферзь на D3, Geist загрожує королю наш герой.

Битва обривається: наш герой здається проти Geist.