Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Geist на поверсі 13.
Geist просуває конь на D3 і забирає нашу ферзь.
Битва обривається: наш герой здається проти Geist.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Geist відповідає, рухаючи конь з H6 на F5. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G4.
конь Geist падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D1 на B3.
Зваливши слон на C1, Geist загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього geist ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з H2 на G3.
Жорстокий удар: ладья Geist забирає слон наш герой на F1.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
Geist відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B8 на C7.
З підземної хитрості Geist веде ладья на E1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.
Geist ставить шах слон на B4.
наш герой просуває король з D2 на C2. ладья Geist досягає F2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Geist штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з B3 на B4.
Geist відповідає, рухаючи король з F7 на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
З підземної хитрості Geist веде ладья на C2. Твердою рукою наш герой веде ладья на A7.
Жорстокий удар: ладья Geist забирає конь наш герой на B1.
З D3 ферзь наш герой змушує Geist захищатися.
Зваливши ферзь на D3, Geist загрожує королю наш герой.
Битва обривається: наш герой здається проти Geist.