Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Кістяний лорд. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на H3 і перемагає слон Кістяний лорд!

наш герой падає від мата Кістяний лорд. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, поки з підземної хитрості Кістяний лорд веде слон на C2. Твердою рукою наш герой веде король на F3.

Шах від Кістяний лорд: ферзь вкорінюється на D3.

наш герой просуває король з F3 на F2, поки кістяний лорд ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. З G2 на H3 пішak наш герой поглинає слон Кістяний лорд.

ферзь Кістяний лорд досягає F5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду. Кістяний лорд відповідає, рухаючи ферзь з F5 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G2.

З підземної хитрості Кістяний лорд веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде король на G3, поки пішak Кістяний лорд просувається з B3 на B2.

наш герой просуває пішak з H3 на H4, і кістяний лорд ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3.

З темряви Кістяний лорд штовхає конь на F8, і одразу після цього король наш герой займає G3, залишаючи H3 позаду. ферзь Кістяний лорд досягає F3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H2, поки з підземної хитрості Кістяний лорд веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і конь Кістяний лорд просувається з E6 на D8.

наш герой просуває король з H2 на G1. Пішак Кістяний лорд коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2. З темряви Кістяний лорд штовхає слон на D1; потім король наш герой займає G1, залишаючи H2 позаду.

Кістяний лорд ставить шах слон на C2.

наш герой ковзає король дошкою, з G1 на H2, і з підземної хитрості Кістяний лорд веде ферзь на E3. Твердою рукою наш герой веде король на G2.

Мат. Кістяний лорд змикає петлю, і наш герой падає на G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 3

Floor 20 statistics

Against Кістяний лорд, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 20