Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає конь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.

Слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на G2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

Слимак відповідає, рухаючи слон з G2 на F3. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з E2 на F3.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає пішak на B5, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім король Слимак просувається з D8 на D7. наш герой просуває пішak з F4 на F5, і одразу після цього слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

З темряви Слимак штовхає король на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Слимак веде король на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і одразу після цього король Слимак просувається з E5 на D5. наш герой просуває пішak з H6 на H7; потім слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на B7, і ферзь наш герой займає D8, залишаючи H8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4.

пішak Слимак падає на A4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.

пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває ферзь з D8 на A5, і одразу після цього слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Слимак штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на E3. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на E8. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A6. Слимак ставить шах пішak на D4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на D4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.