Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Скелет на поверсі 11.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з F2 на F3 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Скелет тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім ладья Скелет просувається з G5 на G3. наш герой просуває король з E2 на F2.
ладья Скелет досягає F3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з F2 на F3.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Скелет зникає без сліду.
Шах від Скелет: конь вкорінюється на B4.
король наш герой займає G4, залишаючи F3 позаду. Скелет ставить шах пішak на H5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G4 на H5.
З підземної хитрості Скелет веде конь на D8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на G5. ладья Скелет просувається з F6 на E6; потім наш герой просуває король з G5 на F5.
Скелет ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Прихованість. Пастка наш герой залишає Скелет у розгубленості.
З темряви Скелет штовхає пішak на B6, поки король наш герой займає G5, залишаючи F5 позаду. Шах від Скелет: пішak вкорінюється на H6.
наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F5; потім з підземної хитрості Скелет веде ладья на E7. Твердою рукою наш герой веде король на G6, і одразу після цього конь Скелет просувається з B4 на D5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
Скелет ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Скелет штовхає пішak на C4, і король наш герой займає F5, залишаючи G6 позаду.
Скелет відповідає, рухаючи конь з D5 на F6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F5 на F6.
З підземної хитрості Скелет веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім конь Скелет просувається з F8 на D7.
наш герой просуває король з F5 на F4. Скелет ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.
Мат! наш герой повергає Скелет і забирає перемогу.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 129
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.